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*Tremulous*

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13 décembre 2006

#Recensement



Le but de ce poste est de recenser tt les joueurs francophones de Tremulous, je demande à tt les joueurs de poster un commentaire, avec leur pseudo (si plusieurs aussi), si il y a appartenance à une team, si oui laquelle, et si possible, l'âge.


Merci beaucoup.



*je mettrais une liste ci-dessous des pseudos utilisés, elle sera mise à jour régulièrement.

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6 décembre 2006

#Liens

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Voici quelques liens qui vous seront d'une grande utilité..

- Le lien de téléchargement de Tremulous :
=> sous Windows
=> sous Linux
=> sous Mac

- Pour avoir les dernières maps :
map
bricosoft_map

- Le site officiel de la Communauté Française :
tremulous-fr

- Le site officiel :
tremulous.net

- Le site des créateurs :
tremulous.info

- Les Teams :
TA
BUG
wwF
CY
STM
tHc

6 décembre 2006

#Explications

643276236

Une partie en cour peut être rejoins à tt moments, tant que le serveur n'est pas complet. Une fois arrivé vous choissisez votre race, alien ou humain, et c'est partis.
La partie dure ,selon les serveurs, entre 30min et 60min voir plus. Le but est simple, détruire la base ennemie ou du moins les egg ou télénode (point de réapparition) et de tuer vos adversaires.
Quand un humain tue un alien, il gagne du crédit, crédit qui va lui permettre d'acheter une arme plus performante, et/ou une armure, et ainsi de suite...
Quand un alien tue un humain, il gagne un point d'évolution, lui permettant de devenir un alien encore plus gros et ainsi de suite...
Dans Tremulous il y a trois niveau (stage) d'évolution, alien et humain, logiquement le niveau 1, le niveau 2 puis le niveau 3. En fonction du nombre de joueurs dans une partie, un nombre de kills est affiché pour accéder au stage suivant. Le passage à un stage permet de voir apparaître de nouvelles armes pour les humains, ainsi que d'autres infrastructures, idem pour les aliens.

6 décembre 2006

#Les Aliens

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Structures :

* l'overmind qui fournit l'énergie aux autres constructions et qui permet aux Aliens d'évoluer, sans overmind on n'évolue pas.
* les œufs (spawn), sont les points d'apparitions des joueurs.
* les tubes d'acide (acid tube) projettent de l'acide sur les Humains.
* le ver (booster) sécrète un puissant venin que peuvent utiliser les Aliens en le touchant et qui double la récupération de points de vie, sauf pour le tyrant.
* le cracheurs de glu (trapper) colle les humains au sol et les empêchent de bouger.
* le nid de guêpes (hive) envoie des milliers d'insectes qui attaquent pour défendre la base.


Classes :


* le Granger et l'Advanced Granger peuvent construire des structures.
* le Dretch est la forme Alien la plus simple, sorte d'acarien géant.
* le Basilisk et Advanced Basilisk peut s'aggriper à un Humain, le paralyser puis le mordre.
* le Marauder et Advanced Marauder peuvent sauter en s'appuyant sur les murs.
* le Dragoon et l'Advanced Dragoon peuvent faire des sauts impressionnants (au stage 3 l'adv dragoon peut jeter des projectiles).
* le Tyrant est un monstre surpuissant capable de charger les Humains avec une force collossale et de les tuer en un coup de griffe.

6 décembre 2006

#Les Humains

642525195

Structures :


* le réacteur fournit l'énergie aux autres constructions, sans réacteur, pas d'énergie.
* les telenodes, point d'apparition des joueurs (spawn).
* les tourelles de défense qui tirent automatiquement sur les Aliens.
* l'armurie, sert à acheter des armes, armures, etc...
* la médistation, sert à soigner, et à récupérer un médikit.
* l'ordinateur de défense, permet de construire des teslas et d'améliorer les tourelles.
* les relais (repeaters) qui permettent d'amener de l'énergie pour les bâtiments loin du réacteur.
* les bobines teslas, permettent d'envoyer des décharges électriques sur les ennemis.


Armes :


* le blaster est l'arme qui équipe tous les humains.
* le fusil (rifle) est l'arme de base, elle tire vite mais fait de petits dégats et manque de précision.
* la tronçonneuse (pain saw) est une arme à double tranchant, fait des dégâts énormes mais oblige à aller au contact de l'ennemi alien.
* le fusil à pompe (shotgun) est peu précis mais fait des dégâts massifs aux unités proches.
* le fusil laser (lasgun) est une arme très précise mais assez lente (sniper).
* le mass driver est une arme très précise mais très lente (sniper aussi).
* la mitrailleuse (chaingun) est une arme très imprécise mais très rapide, il faut s'accroupir ou avoir l'exosquelette pour avoir une meilleur précision de tir.
* le pulse rifle, équivalent du fusil laser mais tire plus rapidement et fait plus de dégats.
* le lance-flamme, fait de très gros dégats à courte portée. Toutefois les flammes qui s'en dégagent peuvent blesser le joueur qui l'utilise, si celui-ci est trop proche d'un ennemi, d'un allié ou tout ce qui peut constituer un obstacle trop à proximité de la flamme.
* le lucifer canon, sorte de lance-missile qui lance de l'énergie brute.
* la console de construction permet de construire et de réparer les bâtiments.
* la console de construction avancée permet de construire et de réparer tout les bâtiments(sauf les teslas, uniquement au stage 3).


Packs :


* le pack de batterie augmente la capacitée des chargeurs des armes à énergies.
* le jetpack permettant de voler. Si le joueur subit des dégats, celui-ci descend au risque de l'exposer au danger.


Armure :


* l'armure légère qui offre une protection faible (la tête n'est pas protégée).
* le helmet qui protège la tête et qui donne un radar de proximité.
* l'exosquelette (battlesuit) qui protège énormement mais qui occupe l'emplacement d'armure celui de la tête et celui du pack.


Autres :


* la grenade, très efficace contre n'importe quoi mais il est difficile de pièger un alien avec. Cependant, elle devient un atout majeur lorsqu'il s'agit de détruire des cibles fixes, ou lorsqu'il faut éloigner l'ennemi pour protéger sa retraite.

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6 décembre 2006

#Présentation

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Tremulous, un FPS (First Person Shoot, Shoot à la première personne), est un jeu en ligne et gratuit, utilisant le moteur 3D de Quak III, donc autant vous dire qu'il est génial, les graphismes sont beau, le gameplay est très développé. Le principe est simple, il y a deux races, les humains et les aliens. Chacunes ayant des capacités qui leurs sont propres et qu'il faudra exploiter avec stratégie.

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